优雅停机与清理
示例 21-20 中的代码正如我们所期望的那样,通过线程池异步地响应请求。我们收到了一些关于
workers、id 和 thread 字段没有以直接方式被使用的警告,这提醒我们
并没有清理任何内容。当我们使用不那么优雅的
ctrl-C 方式来终止主线程时,所有其他线程
也会被立即停止,即使它们正在处理请求的过程中。
接下来,我们将实现 Drop trait,对线程池中的每个
线程调用 join,使它们能够在关闭前完成正在处理的请求。
然后,我们将实现一种方式来告知线程们应该停止接受新请求并关闭。
为了看到这段代码的实际效果,我们将修改服务器,使其在优雅地关闭
线程池之前只接受两个请求。
在这个过程中需要注意的一点是:这些改动都不会影响处理闭包执行的那部分 代码,所以如果我们使用线程池来运行异步运行时,这里的所有内容也完全一样。
为 ThreadPool 实现 Drop Trait
让我们从为线程池实现 Drop 开始。当线程池被丢弃时,
所有线程都应该 join,以确保它们完成自己的工作。
示例 21-22 展示了 Drop 实现的第一次尝试;这段代码还不能
完全正常工作。
use std::{
sync::{Arc, Mutex, mpsc},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: mpsc::Sender<Job>,
}
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool { workers, sender }
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: thread::JoinHandle<()>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || {
loop {
let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
});
Worker { id, thread }
}
}
首先,我们遍历线程池中的每个 workers。这里使用 &mut,
因为 self 是一个可变引用,而且我们还需要能够修改
worker。对于每个 worker,我们打印一条消息说明这个特定的
Worker 实例正在关闭,然后调用该 Worker
实例的线程上的 join。如果 join 调用失败,我们通过 unwrap 让 Rust
panic,进入不优雅的关闭流程。
编译这段代码时会得到如下错误:
$ cargo check
Checking hello v0.1.0 (file:///projects/hello)
error[E0507]: cannot move out of `worker.thread` which is behind a mutable reference
--> src/lib.rs:52:13
|
52 | worker.thread.join().unwrap();
| ^^^^^^^^^^^^^ ------ `worker.thread` moved due to this method call
| |
| move occurs because `worker.thread` has type `JoinHandle<()>`, which does not implement the `Copy` trait
|
note: `JoinHandle::<T>::join` takes ownership of the receiver `self`, which moves `worker.thread`
--> /rustc/2d8144b7880597b6e6d3dfd63a9a9efae3f533d3/library/std/src/thread/join_handle.rs:149:16
For more information about this error, try `rustc --explain E0507`.
error: could not compile `hello` (lib) due to 1 previous error
这个错误告诉我们不能调用 join,因为我们只拥有每个 worker 的可变借用,
而 join 会获取其参数的所有权。为了解决这个
问题,我们需要将线程从拥有 thread 的 Worker 实例中移出,
这样 join 才能消费该线程。一种做法是采用
示例 18-15 中使用过的相同方案。如果 Worker 持有的是
Option<thread::JoinHandle<()>>,我们就可以在
Option 上调用 take 方法,把值从 Some 变体中移出,并在
原位置留下一个 None 变体。换句话说,正在运行的 Worker 的
thread 中会是一个 Some 变体,而当我们想要清理一个 Worker 时,
就把 Some 替换为 None,这样这个 Worker 就没有可运行的线程了。
然而,这种技巧唯一会用到的场合就是丢弃
Worker 的时候。作为交换,我们不得不在任何访问 worker.thread 的地方
都处理 Option<thread::JoinHandle<()>>。
地道的 Rust 代码中会大量使用 Option,但当你发现自己像这样
把一个明知总会存在的值包进 Option 作为变通手段时,
最好寻找其他方案,让代码更简洁、更不容易出错。
在这个例子中,存在一个更好的替代方案:Vec::drain 方法。它接受
一个范围参数来指定要从 vector 中移除哪些元素,并返回
这些元素的迭代器。传入 .. 范围语法可以移除 vector 中的每一个
值。
因此,我们需要像这样更新 ThreadPool 的 drop 实现:
#![allow(unused)]
fn main() {
use std::{
sync::{Arc, Mutex, mpsc},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: mpsc::Sender<Job>,
}
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool { workers, sender }
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in self.workers.drain(..) {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: thread::JoinHandle<()>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || {
loop {
let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
});
Worker { id, thread }
}
}
}
这样就解决了编译器错误,而且不需要对代码做任何其他修改。 需要注意的是,因为 drop 在 panic 时也可能被调用,所以 unwrap 也可能 panic,从而导致二次 panic,这会立即让程序 崩溃并终止任何正在进行的清理工作。对于示例程序来说这没有问题, 但不推荐在生产代码中这样做。
向线程发送停止监听任务的信号
经过我们所做的所有修改,代码编译时已经没有任何警告了。
然而坏消息是,这段代码还不能按我们期望的方式工作。
关键在于 Worker 实例的线程中运行的闭包里的逻辑:
目前我们调用了 join,但这并不会关闭线程,
因为它们会一直 loop 循环寻找任务。如果我们试图用当前的
drop 实现来丢弃 ThreadPool,主线程将会永远
阻塞,等待第一个线程结束。
为了解决这个问题,我们需要修改 ThreadPool 的 drop
实现,然后再修改 Worker 的循环。
首先,我们将修改 ThreadPool 的 drop 实现,在等待线程结束
之前显式地丢弃 sender。示例 21-23 展示了
对 ThreadPool 所做的显式丢弃 sender 的修改。与线程不同,
这里我们确实需要使用 Option,以便能够用 Option::take
将 sender 从 ThreadPool 中移出。
use std::{
sync::{Arc, Mutex, mpsc},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}
// --snip--
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
// --snip--
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool {
workers,
sender: Some(sender),
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
drop(self.sender.take());
for worker in self.workers.drain(..) {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: thread::JoinHandle<()>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || {
loop {
let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
});
Worker { id, thread }
}
}
Worker 线程之前显式丢弃 sender丢弃 sender 会关闭通道,这表示不会再发送任何消息。
当这种情况发生时,Worker 实例在无限循环中进行的
所有 recv 调用都会返回错误。在示例 21-24 中,我们修改
Worker 循环,使其在这种情况下优雅地退出循环,这意味着当
ThreadPool 的 drop 实现对线程调用 join 时,线程就会结束。
use std::{
sync::{Arc, Mutex, mpsc},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool {
workers,
sender: Some(sender),
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
drop(self.sender.take());
for worker in self.workers.drain(..) {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: thread::JoinHandle<()>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || {
loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv();
match message {
Ok(job) => {
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
Err(_) => {
println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
break;
}
}
}
});
Worker { id, thread }
}
}
recv 返回错误时显式跳出循环为了看到这段代码的实际效果,让我们像示例 21-25 那样修改 main,
使服务器在优雅地关闭之前只接受两个请求。
use hello::ThreadPool;
use std::{
fs,
io::{BufReader, prelude::*},
net::{TcpListener, TcpStream},
thread,
time::Duration,
};
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let buf_reader = BufReader::new(&stream);
let request_line = buf_reader.lines().next().unwrap().unwrap();
let (status_line, filename) = match &request_line[..] {
"GET / HTTP/1.1" => ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html"),
"GET /sleep HTTP/1.1" => {
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
}
_ => ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html"),
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let length = contents.len();
let response =
format!("{status_line}\r\nContent-Length: {length}\r\n\r\n{contents}");
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
}
你肯定不会希望一个真实世界的 Web 服务器只处理两个请求就关闭。 这段代码只是用来演示优雅停机和清理流程是正常工作的。
take 方法定义在 Iterator trait 中,它将迭代限制为最多前两项。
ThreadPool 会在 main 结束时离开作用域,随后 drop 实现就会运行。
使用 cargo run 启动服务器并发起三个请求。第三个请求
应该会报错,在你的终端中应该会看到类似这样的输出:
$ cargo run
Compiling hello v0.1.0 (file:///projects/hello)
Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.41s
Running `target/debug/hello`
Worker 0 got a job; executing.
Shutting down.
Shutting down worker 0
Worker 3 got a job; executing.
Worker 1 disconnected; shutting down.
Worker 2 disconnected; shutting down.
Worker 3 disconnected; shutting down.
Worker 0 disconnected; shutting down.
Shutting down worker 1
Shutting down worker 2
Shutting down worker 3
你看到的 Worker ID 和消息的打印顺序可能不同。从这些消息中
我们可以看出这段代码是如何工作的:Worker 实例 0 和 3 获得了
前两个请求。服务器在第二个连接之后停止接受连接,而
ThreadPool 上的 Drop 实现甚至在 Worker 3 开始它的任务之前
就开始执行了。丢弃 sender 会断开所有
Worker 实例的连接并通知它们关闭。每个 Worker 实例在
断开连接时都会打印一条消息,然后线程池调用 join 来
等待每个 Worker 线程结束。
注意这次特定执行中一个有趣的细节:ThreadPool
丢弃了 sender,而在任何 Worker 收到错误之前,我们就尝试
join Worker 0。Worker 0 还没有从 recv 得到错误,所以主
线程阻塞了,等待 Worker 0 结束。与此同时,Worker 3
收到了一个任务,然后所有线程都收到了错误。当 Worker 0 结束时,
主线程继续等待其余的 Worker 实例结束。在那时,
它们都已经退出了自己的循环并停止了。
恭喜!我们现在已经完成了这个项目;我们拥有了一个使用 线程池异步响应的基础 Web 服务器。我们能够对服务器执行优雅 停机,它会清理线程池中的所有线程。
以下是完整代码,供参考:
use hello::ThreadPool;
use std::{
fs,
io::{BufReader, prelude::*},
net::{TcpListener, TcpStream},
thread,
time::Duration,
};
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let buf_reader = BufReader::new(&stream);
let request_line = buf_reader.lines().next().unwrap().unwrap();
let (status_line, filename) = match &request_line[..] {
"GET / HTTP/1.1" => ("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html"),
"GET /sleep HTTP/1.1" => {
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
("HTTP/1.1 200 OK", "hello.html")
}
_ => ("HTTP/1.1 404 NOT FOUND", "404.html"),
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let length = contents.len();
let response =
format!("{status_line}\r\nContent-Length: {length}\r\n\r\n{contents}");
stream.write_all(response.as_bytes()).unwrap();
}
use std::{
sync::{Arc, Mutex, mpsc},
thread,
};
pub struct ThreadPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
impl ThreadPool {
/// Create a new ThreadPool.
///
/// The size is the number of threads in the pool.
///
/// # Panics
///
/// The `new` function will panic if the size is zero.
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool {
workers,
sender: Some(sender),
}
}
pub fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static,
{
let job = Box::new(f);
self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
drop(self.sender.take());
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || {
loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv();
match message {
Ok(job) => {
println!("Worker {id} got a job; executing.");
job();
}
Err(_) => {
println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
break;
}
}
}
});
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
我们还可以做更多事情!如果你想继续增强这个项目,这里有一些 想法:
- 为
ThreadPool及其公有方法添加更多文档。 - 为库的功能添加测试。
- 将
unwrap调用改为更健壮的错误处理。 - 使用
ThreadPool执行除 Web 请求服务之外的其他任务。 - 在 crates.io 上找一个线程池 crate,并用它实现一个 类似的 Web 服务器。然后比较它的 API 和 健壮性与我们所实现的线程池的差异。
总结
干得漂亮!你已经读到了本书的结尾!我们要感谢你 与我们一起完成了这次 Rust 之旅。现在你已经准备好实现自己的 Rust 项目,并为他人的项目提供帮助了。请记住,这里有一个 热情友好的 Rustacean 社区,他们很乐意帮助你应对 Rust 之旅中遇到的任何挑战。